Uutista ei tosiaan näkyny ainakaan omilla vehkeillä. En tiiä mikä sitten varsinainen syy laskulle, tosin Twitteristä osuin silmiin alla oleva. Jotenkin ei haluais uskoa että yks twiitti sais ton laskun aikaseks eli varmaan jtn muutakin taustalla. Tai sitten ei, kai tässä markkinassa kaikki on mahdollista.
Pikanen pieni kauppa puhelimella kun en ollut koneella, eli ei tullut seurattua oliko mtn vastaavaa liikettä muualla.
Pelisykli ei taida ihan tapissa enää olla, ja moni ostos tehty silloin kun pelit pyörii kiivaimmillaan. Onko tuoreita mietteitä arvostuksesta, noi punasilmien 135-baset on aika kovia, mutta kyllähän tämä satkun lappu on. Roikotan suhteellisen luottavaisena 10% salkkupainolla näitä.
FOURTH QUARTER, JANUARY–MARCH 2023 (COMPARED TO JANUARY–MARCH 2022)
* Net sales increased by 79 % (–4 % organic growth) to SEK 9,356 million (5,238).
* The sales split per operating segment:* PC/Console Games: increased by 66 % to SEK 3,478 million (2,097).* Mobile Games: decreased by –25 % to SEK 1,317 million (1,759).* Tabletop Games: increased by 438 % to SEK 3,074 million (571).* Entertainment & Services: increased by 83 % to SEK 1,487 million (811).
* EBIT1) amounted to SEK –95 million (–967), an EBIT margin of –1 % (–18 %). Adjusted EBIT decreased by –14 % to SEK 915 million (1,069), an Adjusted EBIT margin of 10 % (20 %).
* Cash flow from operating activities amounted to SEK 1,643 million (1,431). Net investments in intangible assets amounted to SEK –1,807 million (–998).
* Basic earnings per share was SEK 0.68 (0.17) and diluted earnings per share SEK 0.67 (0.16). Adjusted earnings per share was SEK 0.38 (0.81). Adjusted earnings per share after full dilution was SEK 0.35 (0.76).
* An Adjusted EBIT of SEK 7,000 - 9,000 million is forecasted for the financial year 2023/24. It is a downward adjustment compared to the previously communicated forecast (SEK 10,300 - 13,600 million).
Markkina oksentaa tällä hetkellä -43% taulussa. Vuoden ohjausta korjattiin jo toisen kerran alaspäin. Hätähousuna ostin jo ensimmäisen pienen laukauksen keskihintaa alas. Vielä on toinen laukaus käytettävissä, mutta pitää lukea osari ensin ajatuksella läpi. Yhtiö ei ole vetämässä paraatimarssia vielä vähään aikaan, mutta itse tykkään IP:stä, gaming conglomerate -ideasta ja pelimarkkinan kokonaiskuvasta. Oletettavasti tankkaan lisää, mutta ei ole ylipainoon menossa.
edit. Jokin todella laaja yhteishanke on mennyt perseelleen.Kaikki paperit ja tiedotteet oli jo valmiina, mutta vastapuoli(Amazon, Netflix, Microsoft jne spekuloitu) löi jarrut pohjaan. Nyt arvioista on heitetty kaikki todennäköiset kumppanuudet nollaksi arvioihin ja myyntilukuja viilattu alaspäin useisiin. Tästä jäi itselle kuva, että johtorymässä on käynyt ajatus: uusia pettymyksiä ei tehdä, siivotkaa kaikki positiivisuus ennusteista pois ja uudelleen korjattu painetaan vaikka väkisin. 7-9BSEK adj.ebit pitäisi tulla ja earnings call kuulostellen tämä tehdään tai korjataan ylös loppuvuonna.
FT: "Embracer’s shares plummet after $2bn partnership deal evaporates"
DI: Embracer: ”Det kom som en stor överraskning”.
Embracers vd Lars Wingefors om att bolaget missar ett avtal värt 2 miljarder dollar.
Stor risk att loppet är kört för Embracer
Dator- och mobilspelskoncernen Embracers kurskollaps är exceptionell och kan inte bara förklaras av onsdagens nedslående siffror och besked. I aktiereaktionen ligger också ett stor ifrågasättande av bolagets vd och grundare Lars Wingefors som nu har ett Mount Everest att bestiga.
En räddningsplanka kan hägra för aktieägarna men den kan knappast ses som något annat än ett misslyckande för både Lars Wingefors och ”det svenska spelundret”.
DI, Uppdaterad: 24 maj 2023, 11:14
Uskottavuus meni:
”Jobbigt besked för trovärdigheten”
Embracers besked om ett slopat samarbete värt 2 miljarder dollar och den sänkta vinstprognosen är ”ett jobbigt besked för trovärdigheten” hos dataspelsbolaget.
Det säger Mathias Lundberg, analytiker på Kepler Cheuvreux, till Di på morgonen och spår kurstapp på onsdagen trots diverse ljuspunkter i rapporten.
En kylla muista koskaan nahneeni tollaista etta osake melkein puoliutuu uutiseen, ja sitten se menee muutaman prosentin rangessa nyt jo puolitoista porssipaivaa. 20x ave voluumilla. Onko markkinoilla vaan hammentavan yksiselitteinen konsensus uudesta hinnasta, vai onko yksittaisia suursijoittajia joille tama vaan on just se hinta? Ja jos on niin onko tama/nama myynti- vai ostolaidalla? Naihin kysymyksiin olisi kiva tietaa vastauksia!
Paul Tassi, Forbes päätyy tulokseen, että Embracer osteli, sijoitteli ja varustautui johonkin suureen, jota vielä kasvateltiin kuluina yli äyräiden - kunnes salaperäinen kumppani petti.
The narrative is that this partner ended up essentially betraying them in some way. And again, I’m not sure if this was supposed to be a full acquisition or some sort of massive licensing thing or what.
Peruutusuutista seurasi hyvin pessimistinen tulosarvio.
The news also came with a big earnings forecast downgrade.
Selviytymisennuste on huono:
Embracer may no longer be on the spending spree it once was after this, having lost 40% of its value instantly, something you just do not see in this industry too often. We’ll see how this unfolds but right now, it’s looking very, very bad.
En kylla muista koskaan nahneeni tollaista etta osake melkein puoliutuu uutiseen, ja sitten se menee muutaman prosentin rangessa nyt jo puolitoista porssipaivaa. 20x ave voluumilla. Onko markkinoilla vaan hammentavan yksiselitteinen konsensus uudesta hinnasta, vai onko yksittaisia suursijoittajia joille tama vaan on just se hinta? Ja jos on niin onko tama/nama myynti- vai ostolaidalla? Naihin kysymyksiin olisi kiva tietaa vastauksia!
Samaa olen ihmetellyt itse. Kyllä -44% päivän, osarin ja tulosennusteiden päivittämisen pureskeluun pitäisi vähän pidemmän aikaa kulua. Itse odotan tähän liittyen nyt eniten sisäpiiriostoja. Mikäli sisäpiiriostoja ei tule lisää(yksi hallituksen jäsen osti 25k kpl), niin pelottavalta näyttää. Mielestäni helpoimpia paikkoja näyttää, että kaunis on tulevaisuus ja tankata. Huomiona, että pääosalla sisäpiiristä pl. TJ on jotain 60kr tason keskihintoja.
Noh, jos sisäpiiri lähtisi ostamaan niin minäkin palaisin varmaan omistajaksi. Myin aiemmin nämä pois ja nyt hieman kutkuttaisi ostaa takaisin kun halvalla saisi..
Noh, jos sisäpiiri lähtisi ostamaan niin minäkin palaisin varmaan omistajaksi. Myin aiemmin nämä pois ja nyt hieman kutkuttaisi ostaa takaisin kun halvalla saisi..
Mathias Karl Jacob Jonmyren osti nyt toistamiseen 25000kpl. 24.5. ja 26.5. ostot. 2*25000. ~1070000SEK omalla rahalla ostoja nyt.
"EMBRACER SPOKESPERSON ON TIN FONDER OPEN LETTER: COMPANY HAS RECEIVED FEEDBACK ON CURRENT SITUATION FROM MULTIPLE INVESTORS, ANALYSTS, STAKEHOLDERS SAYS CO CAREFULLY TAKES OPINIONS OF STAKEHOLDERS INTO CONSIDERATION SEVERAL OF ACTIONS RAISED BY TIN FONDER AND OTHERS ARE ALREADY UNDER CONSIDERATION IN CO'S WORK DETAILED PLANS WILL BE COMMUNICATED IN NEAR FUTURE"
Itse odotan tähän liittyen nyt eniten sisäpiiriostoja. Mikäli sisäpiiriostoja ei tule lisää(yksi hallituksen jäsen osti 25k kpl), niin pelottavalta näyttää. Mielestäni helpoimpia paikkoja näyttää, että kaunis on tulevaisuus ja tankata. Huomiona, että pääosalla sisäpiiristä pl. TJ on jotain 60kr tason keskihintoja.
Matthew Karch täräytti uskottavan luottamuslauseen yhtiöön tankkaamalla 6M osaketta, joka lienee >10M€. Tällä tuli helppo pitkä holdi itselle.
-50% kuukauteen ja neljä kruunua EPSiä parinkymmenen kruunun lapussa huutaa value trappia, mutta avasin position aamulla melko puhtaasti tuon sisäpiirioston perusteella. Ikävästi näen punaista rivillä jo nyt.
Tosin pelaajana huomioin että Embracerin sateenvarjon alla on useita laadukkaita ja pitkäikäisiä tuotoksia. Poimintana vuosirapsasta mainitaan että Dead Island 2:sta myytiin kuukaudessa yli 2 miljoonaa kopiota. Vertailukohtana Remedyn Control saavutti 3 miljoonaa tänä vuonna tai viime vuoden loppua kohden (julkaisu oli 2019).
Embracerin omasta IP:stä en lyhyellä katsauksella niin järin innostu, kun sitä vertaa noihin missä toimitaan vain julkaisijana, mutta ei omisteta IP:tä. Se ei ole kuitenkaan ongelma niin kauan kuin laadukkaat pelistudiot haluavat jatkaa yhteistyötä. On yksinkertaisesti helpompaa toimia vain julkaisijana, kuin tilata studiolta uusi hyvä peli jo olemassaolevaan sarjaan jatkoksi.
Tosin pelaajana huomioin että Embracerin sateenvarjon alla on useita laadukkaita ja pitkäikäisiä tuotoksia. Poimintana vuosirapsasta mainitaan että Dead Island 2:sta myytiin kuukaudessa yli 2 miljoonaa kopiota. Vertailukohtana Remedyn Control saavutti 3 miljoonaa tänä vuonna tai viime vuoden loppua kohden (julkaisu oli 2019).
Itse koen Embracerin ongelmaksi juurikin sen, että sateenvarjon alla on paljon kelvollisia, mutta ei erinomaisia, pelejä ja studioita. Pelimarkkinoilla on jo ylitarjontaa, uskon että lähivuosina ja vuosikymmenenä yhden A:n studiot menestyvät huonommin ja huonommin kun kuluttajien aika on rajallista, AAA-luokan pelit ovat vain houkuttelevampia ja kehittyvistä maista rupeaa tulemaan ulos enemmän ja enemmän pieniä studioita ja indie-pelejä.
Tosin pelaajana huomioin että Embracerin sateenvarjon alla on useita laadukkaita ja pitkäikäisiä tuotoksia. Poimintana vuosirapsasta mainitaan että Dead Island 2:sta myytiin kuukaudessa yli 2 miljoonaa kopiota. Vertailukohtana Remedyn Control saavutti 3 miljoonaa tänä vuonna tai viime vuoden loppua kohden (julkaisu oli 2019).
Itse koen Embracerin ongelmaksi juurikin sen, että sateenvarjon alla on paljon kelvollisia, mutta ei erinomaisia, pelejä ja studioita. Pelimarkkinoilla on jo ylitarjontaa, uskon että lähivuosina ja vuosikymmenenä yhden A:n studiot menestyvät huonommin ja huonommin kun kuluttajien aika on rajallista, AAA-luokan pelit ovat vain houkuttelevampia ja kehittyvistä maista rupeaa tulemaan ulos enemmän ja enemmän pieniä studioita ja indie-pelejä.
Näemme kehityksen siis eri suuntaisena. Mutulla sanoisin että suurimmalla osalla ihmisistä on taipumus pyrkiä maksimoimaan vapaa-aikaansa, jota sitten voi käyttää vaikka entistä useampaan peliin. Uskon siis pelisegmentin ylipäätään kasvavan tulevaisuudessakin.
A- vs AAA-pelien osalta tilanne on hyvin erilainen entiseen verrattuna, johtuen panostuksista kehitystyökaluihin. Se jälki mitä yksi innostunut pelinkehittäjä nykypäivänä saa aikaan oikeilla työkaluilla on kaukana edellä sitä, mihin aiemmin tarvittiin kokonainen kehitystiimi. Puolihintaiset indiepelit ovat löytäneet yleisönsä melko hyvin, mistä todisteena Embracerin omistaman Coffee Stainin julkaisemat Valheim ja Deep Rock Galactic, joista ensimmäinen myynyt yli 10 miljoonaa kopiota ja jälkimmäinenkin yli 5 miljoonaa.
Tosin pelaajana huomioin että Embracerin sateenvarjon alla on useita laadukkaita ja pitkäikäisiä tuotoksia. Poimintana vuosirapsasta mainitaan että Dead Island 2:sta myytiin kuukaudessa yli 2 miljoonaa kopiota. Vertailukohtana Remedyn Control saavutti 3 miljoonaa tänä vuonna tai viime vuoden loppua kohden (julkaisu oli 2019).
Itse koen Embracerin ongelmaksi juurikin sen, että sateenvarjon alla on paljon kelvollisia, mutta ei erinomaisia, pelejä ja studioita. Pelimarkkinoilla on jo ylitarjontaa, uskon että lähivuosina ja vuosikymmenenä yhden A:n studiot menestyvät huonommin ja huonommin kun kuluttajien aika on rajallista, AAA-luokan pelit ovat vain houkuttelevampia ja kehittyvistä maista rupeaa tulemaan ulos enemmän ja enemmän pieniä studioita ja indie-pelejä.
A- vs AAA-pelien osalta tilanne on hyvin erilainen entiseen verrattuna, johtuen panostuksista kehitystyökaluihin. Se jälki mitä yksi innostunut pelinkehittäjä nykypäivänä saa aikaan oikeilla työkaluilla on kaukana edellä sitä, mihin aiemmin tarvittiin kokonainen kehitystiimi. Puolihintaiset indiepelit ovat löytäneet yleisönsä melko hyvin, mistä todisteena Embracerin omistaman Coffee Stainin julkaisemat Valheim ja Deep Rock Galactic, joista ensimmäinen myynyt yli 10 miljoonaa kopiota ja jälkimmäinenkin yli 5 miljoonaa.
Ongelmana on vain, että noita puolihintaisia indiepelejä syntyy kuin sieniä sateella ja 99,999 % floppaa. Ja käytännössä täysin tuurista kiinni menestyykö peli, koska kuten sanoit toimivien indiepelien teko nykytyökaluilla on suhteellisen helppoakin. Monet noista on pelejä, joita pelataan/perseillään kavereiden kanssa, joten pikkubugitkin ovat usein lähinnä hauskoja. Joku varmasti pelasi Valheimia yksinkin, mutta eiköhän suurin osa istunut discordissa ja höpissyt kaveriporukan kanssa pelatessa. Tämä tarkoittaa, että pelin pitää olla suosittu ollakseen suosittu, koska peli on parhaimmillaan, kun pelaat kavereiden kanssa, joten se ostetaan usein, koska kaverit pelaavat. Varsinkin näiden moninpelien osalta tilanne on se, että niiden ei tarvitse olla mitenkään erityisen hyviä, kun pointti on usein sosiaalinen elementti. Aika mahdoton siis sanoa, että millainen peli saa suosiota.
Among us on näistä paras esimerkki. Peli julkaistiin eikä se myynyt juuri mitään. Pari vuotta eteenpäin ja tuli korona ja lockdownit, jonka jälkeen streamerit löysivät pelin ja se on nyt myynyt vaikka ja mitä. Tuskin pelistä tuli parempi parissa vuodessa julkaisun jälkeen, mutta se nyt vain sattui saamaan suosiota hauskana seurapelinä, kun ihmiset eivät päässeet ulos ja sitä pystyi pelaamaan, vaikka ei osannut pelata videopelejä.
Lisäksi pienien devien peleissä on se ongelma, että jos ne löydetään ajoissa, niin pelinkehittäjät eivät onnistu tuomaan uutta sisältöä riittävän nopeasti. Valheim käytännössä kuoli, vaikka pelin kehitys oli kesken. Kehittäjiä ei vain ollut tarpeeksi, vaikka niitä palkattiin lisää, jolloin merkittävä päivitys tuli vasta hetki sitten ulos. Ei ole niin helppo takoa kun rauta on kuumaa, jos ei ole takojia.
Uskon, että indiepelit tulevat jatkossakin olemaan erittäin suosittuja varsinkin moninpelipuolella. Ongelma on vain, että kun Valheimin kaltaisia pelejä tehdään viiden hengen tiimeillä, niin miten osaat valita voittajat? Viiden hengen tiimejä on paljon. Ei ole harvinaista, että indiekehittäjät tekevät tasan yhden onnistuneen pelin. Alalla on vaikea onnistua jatkuvasti. Siksi on mielestäni aika riskipitoista ostaa joku indiepelin kehittänyt porukka, koska ei se nyt kovin todennäköistä ole, että kehittävät seuraavankin hittipelin.
Uskon, että indiepelit tulevat jatkossakin olemaan erittäin suosittuja varsinkin moninpelipuolella. Ongelma on vain, että kun Valheimin kaltaisia pelejä tehdään viiden hengen tiimeillä, niin miten osaat valita voittajat? Viiden hengen tiimejä on paljon. Ei ole harvinaista, että indiekehittäjät tekevät tasan yhden onnistuneen pelin. Alalla on vaikea onnistua jatkuvasti. Siksi on mielestäni aika riskipitoista ostaa joku indiepelin kehittänyt porukka, koska ei se nyt kovin todennäköistä ole, että kehittävät seuraavankin hittipelin.
Joo, tämä oli asia, mistä meinasin myös kirjoittaa aiemmin. Embracerin hankinnat tuntuvat olevan enemmänkin "myöhässä" - hankitaan firma X kalliilla sen huippuhetkellä ja toivotaan että onnistuvat tekemään lisää samaa. Square Enix Montreal toki varmaan poikkeus tästä, toki tiedä sitten maksaako sekään hankinta itseään koskaan takaisin.
Tää on noussut kuopan pohjalta jo parikymmentä prosenttia ja parissa päivässäkin kymmenisen prosenttia. Houkuttaisi jo vähän myydä ja ottaa pikavoitot, mutta toisaalta ahnehtia lisää. Mitenkä muut kuopasta ostaneet näken jatkon tälle?
Tää on noussut kuopan pohjalta jo parikymmentä prosenttia ja parissa päivässäkin kymmenisen prosenttia. Houkuttaisi jo vähän myydä ja ottaa pikavoitot, mutta toisaalta ahnehtia lisää. Mitenkä muut kuopasta ostaneet näken jatkon tälle?
Reilut tuplasin positiot tähän monttuun. Alustavasti Q2 earnings +1-5pv lähtee kiertoon alkuperäinen erä, joka on reilusti miinuksella. Uudemmat saa jäädä hankintahintoineen "lähes ikuiseen" salkkuun. Näiden erien osalta katsotaan muutaman vuoden kuluttua, jos harkitaan toimenpiteitä.
INSIDE INFORMATION: Embracer Group AB (“Embracer Group”) today announces a comprehensive restructuring program for FY 2023/24, running until the end of March 2024 that includes:
Operational and financial measures to increase cash conversion, improve efficiency and reduce capex, reaching a financial net debt below SEK 10 billion by the end of FY 2023/24.
Reducing capex by at least SEK 2.9 billion by FY 2024/25 compared to the run-rate of SEK 7.9 billion in Q4 FY 2022/23.
Reducing overhead costs by at least 10%, or at least SEK 0.8 billion on a yearly basis, compared to the Q4 FY 2022/23 run-rate.
Reiterating the previously communicated forecast of SEK 7-9 billion Adjusted EBIT in FY 2023/24.
Measures will be implemented immediately and reach full run-rate from FY 2024/25.
Matthew Karch appointed interim Chief Operating Officer, and Phil Rogers appointed interim Chief Strategy Officer, will co-lead the program planning and implementation.
Eiliset infot eivät lämmittäneet markkinoilla kuin hetken aamusta. Pientä sisäpiiriostoa löydettiin illasta:
2023-06-13 22:40
STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Klemens Kreuzer, co-founder of Embracer and CEO of Embracer-owned THQ Nordic, has bought 165,000 shares in the company for just under SEK 4.3 million.
This is evident from the Financial Supervisory Authority's transparency reporting.
The purchase was made on Tuesday at a price of SEK 25.93 per share.
According to the owner data service Holdings, Klemens Kreuzer owned roughly 1.1 million shares in Embracer with a value of 29 million kroner as of May 29, 2023.
-
2023-06-14 07:51
On June 13, Klemens Kundratitz bought 165,000 shares in the gaming company Embracer. He is co-founder and CEO of Plaion, formerly Koch Media. The shares were bought at a price of SEK 25.93 per share. The purchase price amounts to SEK 4,277,625.
This is evident from the Financial Supervisory Authority's transparency register.
Koch Media Holding, which is part-owned by Klemens Kundratitz, owns approximately 2.26 million B shares in Embracer, according to the company's website.
Jeps, vähän sama, tai 28,5:ssa olisi lähtenyt kaikki veks. Vielä vika erä ostoon 23,4 SEK, sitten silmät kiinni muutamaksi kuukaudeksi. Antaa robottien touhuilla syksyyn asti nyt.
Remnant kakkosen ennakkoarvostelut erittäin hyviä, ja kurssi veti sitten 9.2% päivässä. Käppyrä vielä suora kuin teinin lahje, hyvä todennäköisyys että nousu jatkuu parisen päivää.